L062-加藤浩太的艺术解剖学与运动(关节和肌肉)
课程信息
Course Facts- 类型
- 绘画课程
- 主题
- 理论知识
- 适合阶段
- 零基础 / 基础
- 软件 / 媒介
- 软件或媒介待补充
- 讲解语言
- 日语讲解
- 字幕与朗读
- 中英双语字幕 · AI 中文朗读
- 课程规模
- 时长与课节待补充
- 更新状态
- 更新中
- 讲师
- 加藤浩太
课程信息根据站内资料与站长确认记录整理,未确认的项目标为待补充。
介绍
Article Content本次讲座的主题是“动作的艺术解剖学”。
拥有艺术和医学博士学位、在社交媒体上被称为“伊豆艺术解剖学家”的加藤浩太博士将讲解人体的主要关节、它们的活动范围以及控制这些关节运动的肌肉,所有这些都是使角色动作自然流畅的关键。
僵硬的姿势、扭曲的肩膀——本课程以CG制作中常见的难题为例,具体讲解“理解结构后,哪些方面会发生变化以及如何变化”。课程分为躯干、手臂和腿部三个部分,从基础知识讲解主要关节、活动范围以及驱动骨骼各部分运动的关键肌肉。无需任何骨骼或肌肉方面的先验知识。
本课程推荐给从事骨骼绑定、姿势调整和动画制作的人员,以及任何希望使人体动作更加逼真的人。
第一章】——躯干的关节和肌肉
本节讲解躯干骨骼的主要关节,例如脊柱和肋骨,以及驱动这些关节的主要肌肉。
例如,脊柱的运动方式会因身体部位的不同而有所差异。掌握解剖学知识将有助于您克服艺术创作中常见的难题,例如躯干的扭转运动以及脊柱引起的骨盆倾斜。
第二章手臂的关节和肌肉
本节讲解手臂的关节及其活动范围,包括肩关节、肘关节和腕关节,以及控制这些关节运动的主要肌肉。
例如,尝试活动肩关节时,如果只关注肩关节本身,往往会导致动作不自然。本节将根据人体实际结构(包括运动的起始点)介绍消除这种不自然动作的方法。
第三章——腿部关节和肌肉
本节讲解腿部关节及其活动范围,包括髋关节、膝关节和踝关节,以及控制这些关节运动的主要肌肉。
例如,膝关节运动时,不仅骨骼,肌肉也协同作用来移动髌骨。通过学习可见的骨骼标志和肌肉收缩范围,您将培养观察能力,即使在姿势改变的情况下也能定位骨骼和肌肉。
第四章 -问答环节
![图片[1]-L062-加藤浩太的艺术解剖学与运动(关节和肌肉)-又菜又爱画画的老土狗](https://hh.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2026/11/240125b6df38438d3a0114ca926de1d6-600x324.jpg)
![图片[2]-L062-加藤浩太的艺术解剖学与运动(关节和肌肉)-又菜又爱画画的老土狗](https://hh.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2026/11/6539d0f3f4f6688489340e3e2cfc3e87-187x600.jpg)

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