L062-加藤浩太的艺术解剖学与运动(关节和肌肉)-又菜又爱画画的老土狗
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L062-加藤浩太的艺术解剖学与运动(关节和肌肉)
理论知识 · Resource

L062-加藤浩太的艺术解剖学与运动(关节和肌肉)

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课程信息

Course Facts
类型
绘画课程
主题
理论知识
适合阶段
零基础 / 基础
软件 / 媒介
软件或媒介待补充
讲解语言
日语讲解
字幕与朗读
中英双语字幕 · AI 中文朗读
课程规模
时长与课节待补充
更新状态
更新中
讲师
加藤浩太

课程信息根据站内资料与站长确认记录整理,未确认的项目标为待补充。

介绍

Article Content

本次讲座的主题是“动作的艺术解剖学”。
拥有艺术和医学博士学位、在社交媒体上被称为“伊豆艺术解剖学家”的加藤浩太博士将讲解人体的主要关节、它们的活动范围以及控制这些关节运动的肌肉,所有这些都是使角色动作自然流畅的关键。

僵硬的姿势、扭曲的肩膀——本课程以CG制作中常见的难题为例,具体讲解“理解结构后,哪些方面会发生变化以及如何变化”。课程分为躯干、手臂和腿部三个部分,从基础知识讲解主要关节、活动范围以及驱动骨骼各部分运动的关键肌肉。无需任何骨骼或肌肉方面的先验知识。

本课程推荐给从事骨骼绑定、姿势调整和动画制作的人员,以及任何希望使人体动作更加逼真的人。

第一章】——躯干的关节和肌肉
本节讲解躯干骨骼的主要关节,例如脊柱和肋骨,以及驱动这些关节的主要肌肉。
例如,脊柱的运动方式会因身体部位的不同而有所差异。掌握解剖学知识将有助于您克服艺术创作中常见的难题,例如躯干的扭转运动以及脊柱引起的骨盆倾斜。

第二章手臂的关节和肌肉
本节讲解手臂的关节及其活动范围,包括肩关节、肘关节和腕关节,以及控制这些关节运动的主要肌肉。
例如,尝试活动肩关节时,如果只关注肩关节本身,往往会导致动作不自然。本节将根据人体实际结构(包括运动的起始点)介绍消除这种不自然动作的方法。

第三章——腿部关节和肌肉
本节讲解腿部关节及其活动范围,包括髋关节、膝关节和踝关节,以及控制这些关节运动的主要肌肉。
例如,膝关节运动时,不仅骨骼,肌肉也协同作用来移动髌骨。通过学习可见的骨骼标志和肌肉收缩范围,您将培养观察能力,即使在姿势改变的情况下也能定位骨骼和肌肉。

第四章 -问答环节

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