A185-Yuhki Demers-《蜘蛛侠:平行宇宙》动漫城市场景-underpaintacademy(B038)

Yuhki Demers-《蜘蛛侠:平行宇宙》动漫城市场景-underpaintacademy(B038)
当我考虑什么是优秀的可视化开发艺术家时,我会亲自雇佣的艺术家,我首先考虑的一件事就是他们的颜色。他们在制作调色板方面有眼光吗?他们使用暖色和冷色的方式是否聪明?他们是否了解色彩理论,能否在不同的照明场景中绘制对象?如果这些问题的答案都是否定的,那么该艺术家就不会被录用。这就是我决定制作和教授这门课的原因。 在本课程中,我想带您了解您需要了解的有关色彩理论的所有信息。然后,我将向您展示如何将其应用于颜色键序列和故事时刻。色彩绝对是我们作为艺术家传达情感或引发情感的最佳工具,我希望你们都了解如何使用这个工具。 我们将介绍: 色彩理论 调色板 如何学习 什么是颜色键 颜色为光 用于讲故事的颜色 何时使用什么颜色 颜色键与故事绘画的颜色工作流程 色彩心理学
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Yuhki Demers 是一位动画制作人、制作设计师和艺术家,在电影、电视和游戏设计方面拥有十多年的经验。他在担任两部蜘蛛侠宇宙电影的视觉开发艺术家时,亲身体验了制作尖端动画所需的条件。Yuhki 是创造最终电影的外观和感觉不可或缺的一部分;以及创建原创角色和布景;以及手工制作电影中的许多“爆裂卡”的动画。他将这些知识带到了 Netflix,在那里他制作了优质动画剧集《赏金猎人爸爸》。 作品包括:《蜘蛛侠:平行宇宙》、《蜘蛛侠:平行宇宙》、《赏金猎人爸爸》、《Vivo》和《大英雄 6:系列》。
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