写给还在挣扎努力中的人的一些话
好多群友让我写一下学习方向及思路等等,对新入行或者想入行的朋友一些帮助
老狗何德何能,也是一个在设计师路上摸爬滚打的小学生
被割帅割过,完整听完了盗版郭不二,当年没有学习资料,认真的看了某饮品牌老师好几十小时的教程(没错就是七喜)
呜呜呜我好悲伤,写的眼泪要流下来了
如果你是一个新手,刚刚入行,我建议你不要看我发的教程
学习是一个循序渐进的过程,没人会一口吃成胖子
英文教材虽然很好,但是没有一定的软件基础,解疑只能靠求人
你又不懂,求都不知道怎么求,所以我在这推荐一下我觉得入门还好的教程
仅供参考
刚刚学习软件的小伙伴要记得,软件只是工具,效果只是导向,重要的是脑中要有美,每天看看美的东西
行业前辈的片子,好看的排版等等,不要被外边课花里胡哨的包装迷惑,他不属于你,求鱼不如织网
入门学习 建模教程很多,比较通俗移动的有建模https://www.bilibili.com/video/BV1534y1r7D5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click宝典(但是实在是听着太困了) 还有一个叫动真格https://www.bilibili.com/video/BV177411W7qD/?spm_id_from=333.999.0.0 人品且说,挺适合入门的
渐渐的有一定基础后可以做一些案例进行练习,这里比较推荐一个youtube博主https://www.bilibili.com/video/BV1xX4y1F7y2/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7af8c5e7de4eca9f59025d95d30a30f0这个系列 干货很足,坚持练习
在这里插一句,软件的版本只要不是太老,不会影响你学习,所以不必要追求最新最好
渲染推荐 很多人在争论是oc还是rs 在我看来没有什么太大的区别,学习一个软件没必要学会他的全部,取他的精华就好,渲染器重合节点很多
渲染方面入门比较推荐:曾5或6前三章-ee的翼虎全流程渲染基础部分(那个节点不会去看看,当字典看)
练习方面比较推荐船长,并不是他多好,而是他没废话,能节省一些时间
小木也不错把,肉眼可见的课在变好
子辰也很好,可以入一下正版
软件也不需要全部学完 遇到不知道看看老鹰 仅限看看 别看完 会要命
到了动态部分,我也没什么很好的推荐,第一次作图可以看一下杨帆 效果还好,但是比较硬的k摄像机,工作中可能会遇到困扰
ee的逼站分享有一部分不错 one佬的摄像机分享也不错https://www.bilibili.com/video/BV1xX4y1F7y2/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=7af8c5e7de4eca9f59025d95d30a30f0 可以吸取下精华 韩国colosohttps://www.bilibili.com/video/BV1LN4y1F7KZ/?spm_id_from=333.999.0.0这一套也可以https://www.bilibili.com/video/BV1LN4y1F7KZ/?spm_id_from=333.999.0.0这个也比较经典
还有就是搅拌机 c4d houdini ue5到底学那个怎么学
我个人啊 个人感觉
搅拌机很好,但是流程稍微有点不成熟 可以学学,但是不要当成主力
c4d市场还是不错的,以吃饭赚钱为目的,有点钱再聊爱好
ue5现在大热,下一个时代肯定有他,学他是没错的,但是还是那个话,尽量在有一定基础在学,美术相关与技术分析,我更推荐学习技术
houdini成本有点高,抱着投资精神,自律且努力,不看短期成效,可以学一下
一切教程都是为了割韭菜,一切效果你自己想不出来都是假的,
所以奉劝各位,努力前进,控制欲望,老狗共勉